¥8,146+3.76%
저점 ¥6,54452주 범위고점 ¥14,630
8월 24일 ~ 10월 13일
¥8,172-7.06%
저점 ¥7,742고점 ¥9,103
순자금흐름, 순유입
- 시장 자금 순위
- 순유입 3위, 17종목
- 섹터 자금 순위
- 1위, 2종목
며칠간 추세, 혼조
- 누적 순흐름
- +JP¥25.8억
- 순유입
- 2일 연속
공개 시세(등락률, 가격, 거래량)로 추정한 값이며, 실제 투자자별 순매수는 아닙니다.
매출은 1조 1,649억 엔에서 2조 3,130억 엔으로 늘었고 매출총이익률은 61.0%에서 39.3%로 내려갔다.
닌텐도의 2026년 3월기 연결 매출은 2조 3,130억 엔으로, 1년 전 1조 1,649억 엔의 두 배가 됐다. 같은 회계연도 영업이익은 2,826억 엔에서 3,601억 엔으로 27.5% 늘어 매출 증가세에는 미치지 못했고, 매출총이익률은 61.0%에서 39.3%로 내려갔다. 2025년 6월 5일 출시된 닌텐도 스위치 2는 2026년 6월 30일까지 본체 2,368만 대, 소프트웨어 5,817만 개가 팔렸다. 회사가 밝힌 2027년 3월기 환율 전제는 1달러 150.00엔, 1유로 175.00엔이다.
- 연결 매출액
- 2조 3,130억 엔
- 영업이익
- 3,601억 엔
- 매출총이익률
- 39.3%
- 경상이익
- 5,422억 엔
- 스위치 2 본체 누적 판매
- 2,368만 대
- 스위치 2 소프트웨어 누적 판매
- 5,817만 개
기업 리서치 전문 읽기일본의 미디어 2종목 중 2종목이 올랐고, 평균은 +2.48%였습니다. 닌텐도은 +3.76%로 그중 상승 폭이 가장 컸습니다. 섹터 추정 순흐름은 유입입니다.
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자료: KRX 확정 일봉, 인버스원 시세 스냅샷, 공개 뉴스 피드, DART 공시, 인버스원 기업 리서치. 사거나 팔라는 뜻이 아닙니다.